[Android]Fragmentのデザインの指針(あるFragmentから他のFragmentを直接操作してはいけない)
表示だけでなく動作も持てる画面(Activity)のパーツですが、タブレット時代に必須のフラグメント(Fragment)。実は、どの画面
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プログラミングにおける3つのエラーのうち、実行時エラーは例外処理を行うことで、アプリが落ちてしまうことを避けることが出来ます。 
プログラミングをやっていると小さなものから大きなものまで色んなエラーが発生しますが、それらは3種類に分類することが出来ます。
Kotlinは世界最大の言語であるJavaを進化させたJavaのこどもですが、その「進化」にあたる部分の一つに「スコープ関数」と呼ばれる機能
画面や画面の中のパーツ(ビュー)をクリックしたり長押しした場合の処理のついて解説しています。これらは、パーツ(ビュー)全体を押下する場合
通常、たこ焼き器である「クラス」からは、いくつもたこ焼きである「インスタンス」を作ることが出来ます。ところが、クラス宣言の際に「clas
「Applicationクラス」とは、アプリを起動させるときに一番最初に通るクラスで、画面が立ち上がる時に通るActivityの「onCre
Realm(レルム)はスマホなどのモバイルアプリ用に特化した、速く軽く動くデータベースです。データベース特有のSQL文も不要で、通常のラ
情報を整理・分類して一箇所にまとめたものを「データベース」と言います。データベースに保存した情報は、アプリを閉じてもスマホの電源を切って
Kotlin(Java)の部品化の仕組みの一つである「パッケージ」について説明しています。「パッケージ」とは、クラスの住んでいる国のよう
通常変数(プロパティ)や関数(メソッド)はインスタンス経由でないとアクセスできません。ところが、トップレベル(クラス宣言の上)で定義すれ
Androidにおける画面の移動(遷移)はインテント(Intent)を使って行います。しかし、今の画面を閉じて前の画面に遷る場合にインテ