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[Dart理解度テスト003]クラスの中で「走る」や「止まる」といった動作を表すものは何か?

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問題

クラスの中で「走る」や「止まる」といった動作を表すものは何か?

  1. プロパティ
  2. メソッド
  3. フィールド
  4. 引数

正解と解説動画

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正解

2.メソッド

解説動画

この動画では、クラスの中で「走る」や「止まる」といった動作を表すものが何かについて解説しています。初心者が理解しやすいように、「メソッド」と「プロパティ」の違いを説明しています。

メソッド(動作を表す)

メソッドとは、クラスが行う「動作」を表す要素です。例えば「車」というクラスを考えたとき、「走る」「止まる」などの動作がメソッドとして定義されます。メソッドは動詞で表されることが多いです。

class Car {
    void drive() { /* 走る */ }
    void stop() { /* 止まる */ }
}

 

プロパティ(属性を表す)

プロパティは、クラスの「属性」を表すもので、データを保持する役割を持ちます。例えば「車」のクラスであれば、「色」や「最高速度」などがプロパティにあたります。プロパティは名詞で表されることが一般的です。

class Car {
    String color; // プロパティ:色
    int maxSpeed; // プロパティ:最高速度
}

 

まとめ

  • メソッドは動詞的な動作を表し、クラスの中で行われる処理を定義します。
  • プロパティは名詞的な属性を表し、クラスが持つデータを示します。

この基本を理解することで、クラスを構成する要素がより明確になり、Flutter/Dartでのプログラミングがしやすくなります。

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