[Flutter/Dart]クラスやメンバ(プロパティ・メソッド)の名前の前につく「_(アンダースコア)」の意味は何か

このページには広告が含まれる場合があります。

 

Flutterアプリを作るためのプログラミング言語であるDartでは、ファイルの冒頭に「import」文を書くことで、今コードを書いているDartファイルに存在しないクラス(そのDartファイルにあるトップレベル関数・プロパティ含む)を使うことができます。

しかし、「import文」によって「輸入」されたDartファイルの全てのクラス及びクラスに属しているメンバ(プロパティ・メソッド)が使えるわけではなく、仮にimportされても他のDartファイルからアクセスしてほしくないものには、名前の前に「_(アンダースコア)」をつけることで、他のDartからアクセスしないようにすることができます。

他のプログラミングでは、この仕組を名前の前に「private」「public」などのアクセス修飾子をつけることによって区別することが多いですが、Dartではそれをアンダースコアのある無しで区別しています。

(Javaの場合)

private class HomeScreenState {

(Dartの場合)

class _HomeScreenState {

Unlike Java, Dart doesn’t have the keywords public, protected, and private. If an identifier starts with an underscore (_), it’s private to its library. 

(Javaと違い、Dartにはpublic、protected、privateというキーワードがありません。識別子がアンダースコア(_)で始まる場合は、そのライブラリのプライベートです。)

(詳しくは、以下の動画で解説していますので、よろしければご覧下さい)

こんな記事も読まれています

【無料】生年月日を入力するだけ!

あなたの知らない「あなた」がわかる
無料診断ツール

あすコロ式
使命・性格タイプ診断

生年月日を入力するだけで144通りの性格パターンを診断。あなたの知らない「本当のあなた(生きる目的・使命)」と「偽りのあなた(無意識の思いグセ)」がわかります!

今すぐ無料で診断する ▶

TOP