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Android スマホアプリ開発ミニ動画講座

[Android]クラスとメソッドの正体とは [Kotlin]

  プログラミングとは、クラスというブロックを組み合わせて、自分の新しいクラスを作っていく作業です。 では、何気なく使わせてもらっている「クラス」の正体は一体どのようになっているのでしょうか ...

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[Android]スコープとは

2019/2/8    , ,

  変数は名前をつける場所によって、使える範囲が変わります。 この「変数が使える範囲」のことを「スコープ」といいます。   スコープとは [KotlinでAndroidプログラミン ...

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[Android]リソースIDの正体とは

  Androidアプリで使う画像や音などの小道具はresフォルダに保存します。 resフォルダに保存されたファイルには、全て「リソースID」と呼ばれる整数の値が付与されます。 そして、リソ ...

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[Android]関数(メソッド)の作り方

2019/2/8    , , , ,

  プログラムを構成するブロックである「クラス」の出来ることを「関数(メソッド)」といいます。 「関数」と「メソッド」はほぼ同じなのですが、Javaには関数という概念がありません。 それは一 ...

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[Android]クラスの継承とメソッドのオーバーライド

  Androidアプリ開発のプログラミングでは、「クラス」という無数にあるブロックを組み合わせて、自分の新しい「クラス」を作っていきます。 そこでは、人が作った「クラス」を勝手に使って、新 ...

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[Android]Activity(画面)のライフサイクルとは

2019/2/8    ,

  Androidでは画面のことをアクティビティ(Activity)といいます。 Androidでは画面の状態の変化(見える・見えない等)に合わせて通るメソッドが変わっていき、それらのメソッ ...

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[Android]クラスのインスタンス化とは

2019/2/8    ,

  Kotlinのプログラミングは「クラス」というブロックを組み合わせて作ります。 そして、その「クラス」は名前をつけて「中身」をいれないと使うことができません。 その「中身を入れる」作業を ...

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[Android]メモリとは

2019/2/8    ,

  なんとなく難しそうなイメージのある「メモリ」の話ですが、本棚と机に例えてみると、案外わかりやすくなるかもしれません。 机は本棚ほど大きくないから、そんなにたくさん本は置けませんわ~って話 ...

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Androidで音を出すための2つの方法

2019/2/8    ,

  Androidに限らず、プログラミングをする上においては、音は実は2種類あって、明確に中身が違っています。 なぜ、同じ音のはずなのに、わざわざ2種類用意する必要があるのでしょうか。 &n ...

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[Android]APIレベルとは

  Android Studioで新しいプロジェクトを作成する際に「Target Devices」で、APIレベルを設定する必要がありますが、ではこの「APIレベル」とは一体なんのことなので ...

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