[Flutter]iOS実機で動かそうとすると「Could not run build/ios/iphoneos/Runner.app・・・」というエラーが出て失敗する場合の対処法(動画なし)

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FlutterのプロジェクトをiOSの実機で動かそうとした場合、有料アカウントの登録等、Apple Developerのアカウント状態に不備が無いにも関わらず、

Could not run build/ios/iphoneos/Runner.app on XXXXXXXXX-XXXXXXXXX.
Try launching Xcode and selecting "Product > Run" to fix the problem:
  open ios/Runner.xcworkspace

というエラーが出て、ビルドに失敗する場合があります。

iPhoneで動かそうとすると「Could not run build/ios/iphoneos/Runner.app」のエラーが出る

その場合は、

1)「flutter/bin/cache/artifacts/」を削除するか

Finderでflutter/bin/cache/artifactsフォルダを削除する

2)以前のプロビジョニングプロファイルを削除

ライブラリ→MobileDevice→Provisioning Profilesから、以前のプロビジョニングプロファイルを削除する

すると解決するようです。

(「プロビジョニングプロファイル」とは)

「プロビジョニングプロファイル」とは、「証明書」+「App ID」+「端末のUDID」が一体になったものです。これを Mac にインストールすれば、自分で作ったアプリを iPhone端末にダウンロードできるようになります。「xxx.mobileprovision」という形のファイル名が特徴になります。

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