[Flutter]Dartにおける関数・メソッド②:関数とメソッドの6要素
(これの続きです)プログラミングの処理の基本は、入力⇒処理⇒出力から成り立っていますが、それをFlutter
スマホアプリ開発に役立つミニ動画講座。初心者から中級者まで、短時間で学べる実践的な内容をお届けしています。
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複数の文(処理)をまとめて名前をつけたものを「関数」と言いますが、それがクラスの中にある場合は「メソッド」と呼ぶことがあります。(詳
これは、他の人の作ったFlutterのプロジェクトを開く際によく起こりがちな話なのですが、Flutter(フラッター)のSDKをちゃんとイン
(クラスのインスタンス化の話の続きです)クラスとはインスタンスを作らないと使うことができないという話を前回の記事でさせて頂きました。
Dartのプログラミングはたったの2ステップしかありませんが、そのステップ1として、「使うクラスを決めて、その『インスタンス』」を作る」
プログラミングというのは、ブロック作りと同じです。つまり、 色んな「ブロック」の中から 自分の使いたい「ブロック
Flutterで覚えておくべきフォルダ3兄弟の続きです。これはフォルダではなくてファイルです。「pubs
Flutterで覚えておくべきフォルダ3兄弟の続きです。「assets」フォルダというのは、プロジェクトで使う小
FlutterのプロジェクトをAndroid Studioで作ると、こんな感じで「どんだけフォルダあるね〜ん」という感じになりますよね。
Flutterのプロジェクトを作成する時に設定する「Company Domain」なるものは一体何なのでしょうか。最
Flutterでアプリを作るためのツールである「Android Studio」を使って、既に作成したプロジェクトを開く方法についての解説です
Flutterでアプリを作るためのツールである「Android Studio」を使って、新しいプロジェクトを作る方法についての解説です。